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www.Steinhuder-Meer-Portal.de
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| 1. Tools Download PakScape: PakScape (103KB); PK3 Manager: PK3 Manager (67KB); MBuilder: MBuilder (249KB); MoHRadiant: MoHRadiant (2,06MB) ...more |
| AI Cardgame (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. In der Mitte s ...more |
| AI Command / Navigation (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. AI Befehle $enemy1 exec global/disable_ai.scr; Schaltet den AI aus. Aus heisst das der AI euch nicht angreift, oder andere AI angreift ...more |
| AI Scientist - table lean (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| AI Scientist - wall stand 1 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| AI Scientist - wall stand 2 (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Dieses Tutorial ist da ...more |
| AI Soldier - Patrol and Patrol Path (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Ihr fragt euch wieso Patrol und Patrol Path ? Ganz einfach, die erste Möglichkeit besteht darin den AI ohne irgendwelche Scripteinträge ...more |
| AI Spawning System (SP) © 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Der Grundgedanke zum Tutorial ist eine Map mit Script zu erstellen, in der die Anzahl der Gegner eingestellt werden kann, sowie das Aus ...more |
| AI Worker - hammer 1 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| AI Worker - hammer 2 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| AI Worker - move crate (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt am Rand ...more |
| AI Worker - screwdriver (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| AI Worker - welding (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more |
| Air raid (SP/MP) © 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. Heute wollen wir mal eine Besonderheit in unsere Map einbauen, einen Fliegerangriff.; Als Grundlage zu diesem Tutorial ...more |
| Allied - Squad (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen grossen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Den ganzen Rau ...more |
| Doors - rooflight (SP/MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2 ...more |
| Doors - sliding door (SP/MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2 ...more |
| Gasmask (SP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Dieses Tutorial ist eine Erweiterung des Tutorials "variable Nebeldichte und Nebelfarbe".; ; 1. Als erstes übernehmen wir d ...more |
| Jeep drive with MG (SP) © 4/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Irgendwo am Ra ...more |
| Objective Map - combine objectives (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. Ich habe das Tutorial in 2 Teile geschrieben da es Unterschiede beim Kombineren mit den Dokumenten gibt. Anfangen tun wir mit 2 Flak88, ...more |
| Objective Map - Flak88 (MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more |
| Objective Map - Naxos Prototype (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more |
| Objective Map - steal documents (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more |
| Objective Map - Tank (MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more |
| Proportion (SP/MP) © 7/2003 T.Reim Hier will ich euch mal ein bischen was zu den Größenverhältnisse sagen und wie ihr am besten herausfindet mit welchen Maßen gebaut wird. Die einfachste Möglichkeit sich einen ung ...more |
| Rocket take off (SP/MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum mit den Maßen 1500x8500x3500, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mi ...more |
| Shoot off planes (SP/MP) © 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. Jetzt wollen wir mal etwas vom Himmel zaubern. Ein Flugzeug das wir abschiessen können. Ihr könnt es in jeder Map-Art e ...more |
| Start scripting (SP/MP) © 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. So, nun gehts ans Eingemachte. Ich will mal versuchen euch das Scripten zu erklären, dazu ist es ratsam wenn ihr schon ...more |
| Tank drive - Enemy (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr eine ...more |
| Tank drive - Player (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand setzt ihr den ...more |
| Truck drive - driver + charge (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt den info ...more |
| Truck drive - Enemy (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ein k ...more |
| Variable fogdensity and fogcolor (SP/MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum mit dem Maßen 5000x5000x2000, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mi ...more |