Deutsch

Steinhudermeer Region Logo

Home » Games » MoH:AA » Tutorials


Tutorials for Medal of Honor Allied Assault

With the following form a purposeful search can be started within the Tutorials.
The full Text is available only in German.


Text
1. Tools Download
PakScape: PakScape (103KB); PK3 Manager: PK3 Manager (67KB); MBuilder: MBuilder (249KB); MoHRadiant: MoHRadiant (2,06MB) ...more
AI Cardgame (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. In der Mitte s ...more
AI Command / Navigation (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. AI Befehle $enemy1 exec global/disable_ai.scr; Schaltet den AI aus. Aus heisst das der AI euch nicht angreift, oder andere AI angreift ...more
AI Scientist - table lean (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
AI Scientist - wall stand 1 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
AI Scientist - wall stand 2 (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Dieses Tutorial ist da ...more
AI Soldier - Patrol and Patrol Path (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Ihr fragt euch wieso Patrol und Patrol Path ? Ganz einfach, die erste Möglichkeit besteht darin den AI ohne irgendwelche Scripteinträge ...more
AI Spawning System (SP)
© 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Der Grundgedanke zum Tutorial ist eine Map mit Script zu erstellen, in der die Anzahl der Gegner eingestellt werden kann, sowie das Aus ...more
AI Worker - hammer 1 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
AI Worker - hammer 2 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
AI Worker - move crate (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt am Rand ...more
AI Worker - screwdriver (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
AI Worker - welding (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ai ...more
Air raid (SP/MP)
© 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. Heute wollen wir mal eine Besonderheit in unsere Map einbauen, einen Fliegerangriff.; Als Grundlage zu diesem Tutorial ...more
Allied - Squad (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen grossen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Den ganzen Rau ...more
Doors - rooflight (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2 ...more
Doors - sliding door (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2 ...more
Gasmask (SP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. Dieses Tutorial ist eine Erweiterung des Tutorials "variable Nebeldichte und Nebelfarbe".; ; 1. Als erstes übernehmen wir d ...more
Jeep drive with MG (SP)
© 4/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Irgendwo am Ra ...more
Objective Map - combine objectives (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. Ich habe das Tutorial in 2 Teile geschrieben da es Unterschiede beim Kombineren mit den Dokumenten gibt. Anfangen tun wir mit 2 Flak88, ...more
Objective Map - Flak88 (MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more
Objective Map - Naxos Prototype (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more
Objective Map - steal documents (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more
Objective Map - Tank (MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt einen ...more
Proportion (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim Hier will ich euch mal ein bischen was zu den Größenverhältnisse sagen und wie ihr am besten herausfindet mit welchen Maßen gebaut wird. Die einfachste Möglichkeit sich einen ung ...more
Rocket take off (SP/MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum mit den Maßen 1500x8500x3500, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mi ...more
Shoot off planes (SP/MP)
© 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. Jetzt wollen wir mal etwas vom Himmel zaubern. Ein Flugzeug das wir abschiessen können. Ihr könnt es in jeder Map-Art e ...more
Start scripting (SP/MP)
© 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. So, nun gehts ans Eingemachte. Ich will mal versuchen euch das Scripten zu erklären, dazu ist es ratsam wenn ihr schon ...more
Tank drive - Enemy (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr eine ...more
Tank drive - Player (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand setzt ihr den ...more
Truck drive - driver + charge (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt den info ...more
Truck drive - Enemy (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ein k ...more
Variable fogdensity and fogcolor (SP/MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. 1. Erstellt einen Raum mit dem Maßen 5000x5000x2000, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mi ...more