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www.Steinhuder-Meer-Portal.de
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| 1. Tools Download PakScape: PakScape (103KB); PK3 Manager: PK3 Manager (67KB); MBuilder: MBuilder (249KB); MoHRadiant: MoHRadiant (2,06MB) ...mehr |
| AI Befehle / Navigation (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. AI Befehle ; $enemy1 exec global/disable_ai.scr; Schaltet den AI aus. Aus heisst das der AI euch nicht angreift, oder andere AI angre ...mehr |
| AI Kartenspiel (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. In der Mitt ...mehr |
| AI Scientist - am Tisch anlehnen (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| AI Scientist - an der Wand stehen 1 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| AI Scientist - an der Wand stehen 2 (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Dieses Tutorial ist ...mehr |
| AI Soldier - Patrol und Patrol Path (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Ihr fragt euch wieso Patrol und Patrol Path ? Ganz einfach, die erste Möglichkeit besteht darin den AI ohne irgendwelche Scripteintr ...mehr |
| AI Spawning System (SP) © 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Der Grundgedanke zum Tutorial ist eine Map mit Script zu erstellen, in der die Anzahl der Gegner eingestellt werden kann, sowie das ...mehr |
| AI Worker - Hammer 1 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| AI Worker - Hammer 2 (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| AI Worker - Kiste tragen (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt am Ra ...mehr |
| AI Worker - schrauben (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| AI Worker - schweissen (SP) © 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr |
| Allied - Squad (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen grossen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Den ganzen ...mehr |
| Flieger abschiessen (SP/MP) © 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; Jetzt wollen wir mal etwas vom Himmel zaubern. Ein Flugzeug das wir abschiessen können. Ihr könnt es in jeder Map-Ar ...mehr |
| Fliegerangriff (SP/MP) © 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; Heute wollen wir mal eine Besonderheit in unsere Map einbauen, einen Fliegerangriff.; Als Grundlage zu diesem Tutor ...mehr |
| Gasmaske (SP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Dieses Tutorial ist eine Erweiterung des Tutorials "variable Nebeldichte und Nebelfarbe".; ; 1. Als erstes übernehmen wi ...mehr |
| Größenverhältnisse (SP/MP) © 7/2003 T.Reim ; Hier will ich euch mal ein bischen was zu den Größenverhältnisse sagen und wie ihr am besten herausfindet mit welchen Maßen gebaut wird. Die einfachste Möglichkeit sich einen u ...mehr |
| Jeep Fahrt mit MG (SP) © 4/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Irgendwo am ...mehr |
| LKW Fahrt - Enemy (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ei ...mehr |
| LKW Fahrt - Fahrer + Ladung (SP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt den i ...mehr |
| Objective Map - Dokumente stehlen (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr |
| Objective Map - Flak88 (MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr |
| Objective Map - Naxos Prototype (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr |
| Objective Map - Objektives kombinieren (MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; Ich habe das Tutorial in 2 Teile geschrieben da es Unterschiede beim Kombineren mit den Dokumenten gibt. Anfangen tun wir mit 2 Flak8 ...mehr |
| Objective Map - Tank (MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr |
| Panzer Fahrt - Enemy (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ei ...mehr |
| Panzer Fahrt - Player (SP) © 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand setzt ihr d ...mehr |
| Raketenstart (SP/MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum mit den Maßen 1500x8500x3500, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox ...mehr |
| Scripting Einführung (SP/MP) © 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; So, nun gehts ans Eingemachte. Ich will mal versuchen euch das Scripten zu erklären, dazu ist es ratsam wenn ihr sch ...mehr |
| Türen - Dachklappe (SP/MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; ...mehr |
| Türen - Schiebetür (SP/MP) © 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; ...mehr |
| Variable Nebeldichte und Nebelfarbe (SP/MP) © 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum mit dem Maßen 5000x5000x2000, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox ...mehr |