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Tutorials für Medal of Honor Allied Assault

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1. Tools Download
PakScape: PakScape (103KB); PK3 Manager: PK3 Manager (67KB); MBuilder: MBuilder (249KB); MoHRadiant: MoHRadiant (2,06MB) ...mehr
AI Befehle / Navigation (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. AI Befehle ; $enemy1 exec global/disable_ai.scr; Schaltet den AI aus. Aus heisst das der AI euch nicht angreift, oder andere AI angre ...mehr
AI Kartenspiel (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. In der Mitt ...mehr
AI Scientist - am Tisch anlehnen (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
AI Scientist - an der Wand stehen 1 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
AI Scientist - an der Wand stehen 2 (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Dieses Tutorial ist ...mehr
AI Soldier - Patrol und Patrol Path (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Ihr fragt euch wieso Patrol und Patrol Path ? Ganz einfach, die erste Möglichkeit besteht darin den AI ohne irgendwelche Scripteintr ...mehr
AI Spawning System (SP)
© 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Der Grundgedanke zum Tutorial ist eine Map mit Script zu erstellen, in der die Anzahl der Gegner eingestellt werden kann, sowie das ...mehr
AI Worker - Hammer 1 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
AI Worker - Hammer 2 (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
AI Worker - Kiste tragen (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt am Ra ...mehr
AI Worker - schrauben (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
AI Worker - schweissen (SP)
© 6/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt einen ...mehr
Allied - Squad (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen grossen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Den ganzen ...mehr
Flieger abschiessen (SP/MP)
© 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; Jetzt wollen wir mal etwas vom Himmel zaubern. Ein Flugzeug das wir abschiessen können. Ihr könnt es in jeder Map-Ar ...mehr
Fliegerangriff (SP/MP)
© 1/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; Heute wollen wir mal eine Besonderheit in unsere Map einbauen, einen Fliegerangriff.; Als Grundlage zu diesem Tutor ...mehr
Gasmaske (SP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; Dieses Tutorial ist eine Erweiterung des Tutorials "variable Nebeldichte und Nebelfarbe".; ; 1. Als erstes übernehmen wi ...mehr
Größenverhältnisse (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim ; Hier will ich euch mal ein bischen was zu den Größenverhältnisse sagen und wie ihr am besten herausfindet mit welchen Maßen gebaut wird. Die einfachste Möglichkeit sich einen u ...mehr
Jeep Fahrt mit MG (SP)
© 4/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Irgendwo am ...mehr
LKW Fahrt - Enemy (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ei ...mehr
LKW Fahrt - Fahrer + Ladung (SP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Setzt den i ...mehr
Objective Map - Dokumente stehlen (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr
Objective Map - Flak88 (MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr
Objective Map - Naxos Prototype (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr
Objective Map - Objektives kombinieren (MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; Ich habe das Tutorial in 2 Teile geschrieben da es Unterschiede beim Kombineren mit den Dokumenten gibt. Anfangen tun wir mit 2 Flak8 ...mehr
Objective Map - Tank (MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; 2. Erstellt ein ...mehr
Panzer Fahrt - Enemy (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand baut ihr ei ...mehr
Panzer Fahrt - Player (SP)
© 5/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur. Am Rand setzt ihr d ...mehr
Raketenstart (SP/MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum mit den Maßen 1500x8500x3500, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox ...mehr
Scripting Einführung (SP/MP)
© 3/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; So, nun gehts ans Eingemachte. Ich will mal versuchen euch das Scripten zu erklären, dazu ist es ratsam wenn ihr sch ...mehr
Türen - Dachklappe (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; ...mehr
Türen - Schiebetür (SP/MP)
© 7/2003 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox mit einer Himmelstextur.; ; ...mehr
Variable Nebeldichte und Nebelfarbe (SP/MP)
© 1/2004 T.Reim; Dieses Tutorial ist für Singleplayer und Multiplayer Maps. ; 1. Erstellt einen Raum mit dem Maßen 5000x5000x2000, und belegt den Fussboden mit irgendeiner Textur und eure Skybox ...mehr